Wikipedia

Hasil penelusuran

Senin, 20 Maret 2017

Story Board Game Arcane Legends







Nama : Dede Kusuma
NPM : 52414614
Kelas : 3IA20
Matakuliah : Teknologi Pengantar Game#




ARCANE LEGEND (WEB BASED GAME)





Disini saya akan menjelaskan storyboard dari game "ARCANE LEGENDS"/ Game ini adalah game berbasis MMORPG. didalam game ini hanya ada 3 job yaitu Warrior, Assassin dan Mage. semua job tersebut merupakan gender lock, maksut dari gender lock tersebut adalah kita tidak bisa pilih jenis kelamin dari setiap job yang ada.

Saya akan jelaskan setiap job yang ada pada game ini.


  •  Pertama ada Warrior, sepeerti pada MMORPG lain nya warrior merupakan tipe tanker yang memiliki Hp/darah dan Def yang tinggi. dan STR merupakan main atribute dari warrior itu sendiri.
ARCANE LEGEND (WEB BASED GAME)


  • Yang kedua ada Assassin, pecinta game MMORPG pasti sudah tidak asing dengan job assassin.  Assassin memiliki dodge dan critical yang cukup tinggi di banding job lain nya. karena atribut utama nya adalah DEX.

  • ARCANE LEGEND (WEB BASED GAME)


  • Yang ketiga ada Mage/Sorcerer, merupakan job paling banyak memiliki skill AoE. mage adalah tipe support. karna job mage yang punya skill heal arena. mage lemah dalam DEF dan juga low HP. Main atribut dari mage adalah INT.

  • ARCANE LEGEND (WEB BASED GAME)


    Fitur dalam game ini hampir sama seperti game MMORPG lain nya, ada Guild, daily quest, auction, dungeon, dan ada story nya juga. telebih lagi game ini memiliki pet yang unik. selain pet membantu dalam hunting monster pet juga bisa memberikan bonus status atribut kepada tuan nya.

    Game ini memiliki cerita yang seru, tujuan dari game ini adalah menyelesaikan quest yang ada dan mendapatkan item item yang bagus sama seperti game MMORPG lain nya.

    Game ini bisa dimainkan di berbagai device seperti Android, IOS dan PC. untuk PC bisa dimaikan dengan menggunakan browser google chrome. game ini membutuhkan internet untuk memainkan nya dan interaksi dengan player lain nya dari seluruh dunia.

      Jumat, 17 Maret 2017

      Penjelasan Tentang Desain Skenario, Script dan Storyboard dalam Pembuatan Game

      Desain Skenario

      Skenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa terjadi sesuai dengan yang diinginkan. Kalau dasar untuk pembuatan film adalah skenario, maka dasar untuk membuat game adalah design document atau lebih mudahnya disebut skenario game. Skenario game adalah langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat mempermudah kita menyelesaikan game yang akan kita buat. Skenario game adalah sebuah cerita khusus yang melatar belakangi kejadian – kejadian dalam game. Kalau skenario menentukan interior dan eksterior, dekor, pemain, dan studio, serta pembuatan trik, dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan musik. Sampai di sini keduanya masih paralel. Berbeda dengan skenario yang merupakan sekuens linier dari adegan, turn around point, dialog, dan seterusnya; design documents adalah gabungan dokumen yang mendiskripsikan secara kompleks semua segi game yang direncanakan.


      Script

      Dalam pemrograman komputer, naskah adalah sebuah program atau urutan instruksi yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer prossesor. Skrip (script) adalah semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi hasil kompilasi interpreter. skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil skrip digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu.

      Contohnya adalah penyisipan skrip assembly ke dalam program Pascal untuk mengakses hardware pada level bahasa tingkat rendah. Skrip merupakan kumpulan sintaks bahasa pemrograman yang siap untuk di-compile. Untuk mengetahui tentang script, disini ada sedikit rangkuman tentang script :
      • Script adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat di akses.
      • Jenis script sangat menentukan statis, dinamis, atau interaktifnya sebuah situs
      • Semakin banyak script yang digunakan maka akan terlihat semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat lebih bagus.
      • Bahasa dasar yang di pakai setiap situs adalah HTM
      • Macam-macam script, PHP, ASP, JSP, Java Script, Java Applets, VBScript.


      Storyboard

      Storyboard adalah visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan. Storyboard dapat dikatakan juga visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut dengan istilah scene.
      Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka pembuatan websites dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap perancangan /desain.
      Salah satu keuntungan menggunakan Storyboard adalah dapat membuat pengguna untuk mengalami perubahan dalam alur cerita untuk memicu reaksi atau ketertarikan yang lebih dalam. Kilas balik, secara cepat menjadi hasil dari pengaturan Storyboard secara kronologis untuk membangun rasa penasaran dan ketertarikan.


      Storyboard pada Game

      Storyboard pada Game sedikit berbeda dari storyboard animasi, dimana pada storyboard game terdapat goal / mission yang akan dibuat pada game itu sendiri. Kemudian storyboard pada game menjelakaskan tentang alur permaianan itu sendiri seperti apa tergantung dari jenis game. misalkan game ber-genre arcade tidak memiliki alur cerita namun game terebut menitik beratkan pada perolehan point. Jadi storyboard yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapat nilai / point setinggi mungkin.


      Storyboard pada Aminasi

      Storyboard pada animasi ialah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita, atau storyboard pada animasi sebagai acuan agar animator dalam membuat animasi tidak melenceng dari yang dibuat pada storyboard. Sebenarnya fungsi dari storyboard itu sama, namun yang berbeda hanya media yang diperuntukkan dari storyboard itu sendiri, contoh storyboard pada game atau storyboard pada iklan.



      Nah!! Sekarang sudah paham kan apa itu Desain Skenario, Script dan Stroyboard? Semoga bermanfaat !!!


      Sumber :
      • http://vanillabluse.blogspot.co.id/2016/03/penjelasan-tentang-desain-skenario.html
      • http://aziz4setiawan.blogspot.co.id/2015/04/desain-skenario-game.html
      • http://www.davidprasetyo.com/2015/11/pengertian-storyboard.html

      Jumat, 10 Maret 2017

      Teknologi Game Virtual Reality (VR)

      Nama : Dede Kusuma
      NPM : 52414614
      Penulisan Bab 1

      Disini Saya akan membahas tentang salah satu teknologi game yang terbaru saat ini yaitu teknologi VR atau Virtual Reality.

      Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut.

      Kelebihan utama dari virtual reality adalah pengalaman yang membuat user merasakan sensasi dunia nyata dalam dunia maya. Bahkan perkembangan teknologi virtual reality saat ini memungkinkan tidak hanya indra penglihatan dan pendengaran saja yang bisa merasakan sensasi nyata dari dunia maya dari virtual reality, namun juga indra yang lainnya.

      Teknologi virtual reality sejatinya telah banyak diterapkan di beberapa sektor industri contoh nya seperti hiburan dalam sebuah game. Virtual reality mensimulasikan sesuatu yang sulit untuk dihadirkan secara langsung dalam dunia nyata. Seperti dalam game balap virtual reality bisa menghadirkan simulasi kita berada dalam balapan secara virtual tanpa membahayakan diri. Tentunya ini bisa lebih praktis dan lebih ekonomis.

      Adapun 4 elemen itu adalah sebagai berikut:
      1. Virtual world, sebuah konten yang menciptakan dunia virtual dalam bentuk screenplay maupun script

      2. Immersion, sebuah sensasi yang membawa pengguna teknologi virtual reality merasakan ada di sebuah lingkungan nyata yang padahal fiktif. Immersion dibagi dalam 3 jenis, yakni:
      • Mental immersion, membuat mental penggunanya merasa seperti berada di dalam lingkungan nyata
      • Physical immersion, membuat fisik penggunanya merasakan suasana di sekitar lingkungan yang diciptakan oleh virtual reality tersebut
      • Mentally immersed, memberikan sensasi kepada penggunanya untuk larut dalam lingkungan yang dihasilkan virtual reality
      3. Sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi dari virtual world ke indera penggunanya. Elemen ini mencakup visual (penglihatan), audio (pendengaran) dan sentuhan

      4. Interactivity yang bertugas untuk merespon aksi dari pengguna, sehingga pengguna dapat berinteraksi langsung dalam medan fiktif atau virtual world


      Untuk Saat ini di indonesia pun sudah menggunakan teknologi ini dalam game tapi tidak semaju negara lain nya.
      produksi nya pun masih terbatas untuk di indonesia.
      pendapat saya untuk teknologi game di indonesia saat ini sudah sangat berkembang jauh dari tahun ke tahun. mulai dari teknologi game sederhana sampai game yang sudah maju seperti teknologi VR.

      Teknologi Game

      Nama : Dede Kusuma
      NPM  : 52414614
      Tugas Bab 1

      Pendahuluan


      1. Konsep Game

      Terlebih dahulu kita pikirkan dulu raw plan gamenya, apa genre nya, judulnya apa, siapa tokoh utamanya, bagaimana jalan ceritanya, dan sebagainya. Seiring dengan pembuatan game, anda bisa "meningkatkan" kualitas game. Seperti menambah detail pada background, membuat fitur baru yang tidak mengubah konsep utama.

      2. Pengertian Game

      Game/permainan adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya.

      3. Jenis Game

      - Pc Game
      - Console Game
      - Handheld Game
      - Mobile Game

      Teknologi Game

      Bisnis dalam Game
      Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring dengan berkembangnya teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat menikmati game yang tersedia di dalam komputer itu sendiri, seperti pinball dan solitaire. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga games yang dapat didownload baik free maupun berbayar. Games berbayar juga merupakan bisnis karena sama saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang. Games berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena terdapat fitur yang bagus di dalamnya.


      3D Engine dan Scene Graph
      Di dalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Grafik 3D ini tersimpan didalam komputer untuk keperluan kalkulasi atau rendering gambar 3D. Pada 3D, engine bukanlah exutable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri.


      3D engine adalah sistem perangkat lunak yang dibuat dan dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan gambar 3D, fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (renderer) untuk 2D/3D grafis.


      Berbeda dengan dukungan grafik 2D yang sudah built in, dukungan Java terhadap grafik 3D diletakkan ke dalam API terpisah, yakni Java3D. Java3D merupakan API 3D berbasis scene graph di platform Java, dimana scene graph merupakan sebuah pohon yang berisi hierarki data scene. Di dalam api Java3D didefinisikan sejumlah kelas dan interface yang menyediakan beragam operasi grafik 3D.

      Konsep scene graph merupakan inti dari Java3D. Sebuah scene graph merupakan g rafik yang mempresentasikan geometri, material, dan pencahayaan. Scene graph dimulai dari root dengan sebuah Virtual Universe dan mencakup transformasi serta geometri untuk mendefinisikan objek di dunia maya. Secara garis besar, ada tiga tahap fundamental yang diperlukan untuk menghasilkan objek 3D, yaitu:
      - Menciptakan objek Canvas3D
      - Menciptakan sebuah scene graph
      - Menghubungkan objek Canvas3D ke objek BranchGroup yang menunjuk root dari scene graph

      Ogre 3D
      Objected-Oriented Graphics Rendering Engine atau bisa disingkat dengan OGRE merupakan engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dengan menggunakan bahasa C++ serta didesain agar mampu men-developer dengan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class objek yang lebih tinggi.


      OGRE hanya digunakan untuk me-render. Dengan kata lain, fitur OGRE hanya khusus menangani vector & matOix classes, memory handling, dan lain lain. Ini bukan lah salah satu dari semua solusi dalam istilah game development/simulasi. OGRE tidak menyediakan audio/physics support.


      Walaupun penjelasan diatas bisa dikatakan sebagai kelemahan dari OGRE itu sendiri, akan tetapi semua itu sebanding dengan kemampuan grafis yang ada pada game engine tersebut. Kelebihan yang paling menonjol pada OGRE adalah graphics engine yang bisa memberikan para developer sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, & library lainnya. OGRE memberikan para tim development untuk fokus pada graphics daripada beberapa sistem-sistem yang ada dalam game development. OGRE dapat mendupport OIS, SDL, CEGUI libraries. Sekarang ini OGRE adalah publish dibawah dua lisensi, yaitu LGPL & OUL. Maka sekarang ini para publish tersebut membuka OGRE sebagai free/open source software.


      Fitur-fitur pada OGRE:

      1. Desain yang object-oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya
      2. Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & paging landscape scene manager
      3. Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct 3D. Bisa me-render konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. dapat diakses pada platform Linux, Mac OS, dan semua versi Windows
      4. OGRE mendukung program vertex dan fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, dan assembler 
      5. The landscape scene manager untuk progressive LOD, yang mana bisa dibuat secara otomatis dan manual
      6. Engine annimasi yang men-support penuh untuk multiple hardware
      Processing
      Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman yang bersifat open source yang digunakan untuk memprogram gambar, animasi, dan interaksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak dan alat produksi profesional. Processing mengintegrasikan suatu bahasa pemrograman, lingkungan pemrograman, dan metodologi pengajaran ke dalam sistem terpadu.


      Processing

      merupakan suatu projek yang dinisiasi oleh Ben fry dan casey reas. Berkembang dari ide-ide yang dieksplorasi di Aesthetics and Computation Group (ACG) di Mit Media Lab. Projek ini kini terus diperbaiki dan dikelola oleh sejumlah Tim Voluntir.

      Game Maker
      Game Maker adalah software yang bisa membantu anda menjadi pengembang game komputer tanpa menggunakan coding sedikitpun. Dapat digunakan untuk membuat 3 dimensi dan Multiplayer. Game Maker dapat menjadikan hak penuh dari software (game) yang anda buat termasuk dapat menjual game tersebut, bahkan bisa mendownload musik, efek suara, gambar, script, serta background.
      Unity 3D
      Unity 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Game developer ini sangat mudah digunakan, dengan GUI yang memudahkan kita untuk membuat derta mengedit script untuk menciptakan sebuah game 3D. Selain bisa untuk build game PC, Unity juga dapat digunakan untuk membangun game console seperti Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, juga Ipad, Iphone, dan Android. Namun masing-masing membutuhkan biaya lisensinya sendiri. Unity kurang lebih sama dengan Blender game engine, namun unity lebih ringan dan diintegrasi lebih dalam suasana grafik.

      Kelebihan Unity terdapat pada multiple platform, artinya banyak platform yang disupport oleh unity, seperti Windows, Mac, iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, dan juga browser. Untuk browser, kita memerlukan sebuah plug-in, yaitu Unity Web player, sama halnya dengan Flash Player pada browser. Pada unity, kita tidak bisa melakukan desain/modelling dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain. Jadi jika kita ingin mendesain, dibutuhkan 3D editor lain seperti 3Dsmax atau Blender, kemudian kita export menjadi format .fbx.

      sumber: